”、“自行车越野赛”等等活动,让玩家“挣工资”。
所谓的挣工资,其实是《征途》首创的一种给玩家发游戏货币的网游运营模式,让普通玩家不花人民币也能购买部分付费游戏道具,平衡游戏中与人民币玩家之间的差距。
初看属于一种对玩家让利的活动,仔细推敲就能看出,这其实是为了保证普通玩家的游戏热情,维持游戏的长期火爆。
氪金玩家使劲儿充钱,为了什么,还不就是为了在普通玩家面前显摆,建建帮会,体验一下当“大哥”的感觉。
海内网方面注意到了一大帮同行的动作,但没空去理会这种潜在的敌意,把自家工作做好就行了。
很快,海内网开放平台一口气上线了数十款工具、游戏类应用。
其中,既有天气预报、日记、投票、漂流瓶、树洞之类的工具应用,又有《抢车位》、《好友买卖》、《开心餐厅》、《开心鱼塘》之类的有趣社交游戏。
借助海内网平台的开放资源,这些应用一经上线,便风靡了整个平台。
短短一周,即斩获了几万到几十万、几百万不等的用户量,并且还在快速增长中。
工具应用也好,游戏也罢,全部都是走的“免费+增值服务”的运营模式,和农场、牧场、果园的玩法大体类似。
用户免费玩,免费用,但是想买点道具、装扮,就得花钱。
用户要花钱,先得注册一个海内网旗下网络支付平台海付通账号,然后充值购买海内网平台统一虚拟货币海贝,最后再通过海贝购买各个应用的付费道具、装扮。
对于开发者来说,海内网提供了“一站式”的贴心服务,从api接口到应用上线后的推广、运营、变现,海内网都有专人全程提供帮助,开发者只需专注研发应用就可以了。
几万、几十万……看着后台不断增长的付费数字,散布在全
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