司提出严厉的抗议,要地图,要背包,要氪金……
再不然,要条狗总可以吧?
而此时的奇迹网络公司内,唐国也正在纠结,要不要给老板点实际建议。
这游戏好是好,就是有点好过头了。
现实和虚假,傻傻分不清,是很容易被定义为精神鸦片的,再来一通诋毁。
恐怕想要平平安安的推出,难!
夜,20点。
秦昱收到了转发的邮件和来自唐国的报告。
对于这两名真正把心思放在【游戏】本身上的内测玩家的意见,秦昱还是很重视的。
不过,他们所说的‘游戏感,’秦昱并不认为需要修改。
实际上,现在的内测版缺了很多构想。
比如,应该玩家人手一份的纸质地图,一个越野登山包,一把小匕首,这样的原始装备。
还有所谓的孤单感,只是因为地图太大,两人都身处在不同的避难所中。
等游戏正式推出后,玩家的出生点将会在固定的几个大型避难所内。
仅有一小部分经过麒麟判定为【精神力强】的玩家,会被投放在中度危险区域。
当然,一个产品的成功,紧靠研发团队的设想是不够的。
问题肯定会有,但只要不是什么大问题,后期都可以及时进行调整。
至于背景,秦昱在和麒麟沟通后,得到的答案是‘完全开放式自由。’
就算增加限制,也只能是给与玩家限制。
对土著,麒麟爱莫能助!
这也让秦昱更坚定自己的猜测,《狰魔》并非只是一款简单的游戏。
所谓的孚特拉星,真的存在吗?
“你干什么?”
“你们老板呢?我要见他。”
“你别发神经,出去,有什么我们回家再说。
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