并且,三大战斗守卫者中,也没有靠暴击吃饭的。
就连怒象面具,实际上也不是暴击,而是更高层次的多重攻击!
不过这个技能拿出去交易,肯定会被抢破头,用来培养弟子和手下战将之类也很不错。
进入山海神界在即,想要在那里站稳脚跟,孤家寡人肯定是不可能的。
有实力、有能力的帮手必不可少。
“既然如此,那就索性制造一个暴击怪?”
于是为了让无尽怒火产生怒气价值最大化,陈勾果断消耗一次机会把铂金级的“战斗狂怒”也兑换了出来。
这时,积攒的直接抽取机会还剩三次,陈勾目光开始严肃起来。
因为他最想要的,给禳命巫祖学的强力法术还没着落,刚刚抽到的三个英雄全是战士。
十几秒钟后,第四个被抽到的英雄揭晓……刀塔英雄骨法帕格纳。
陈勾心中一喜,看名字就知道这个英雄的技能都属于法师类型。
四个技能,一白银两黄金一铂金!
大招生命汲取,品阶铂金。
直接隔空吸取目标单位的生命,并获得其视野,只要在技能施法范围内,无论对方怎么移动,都无法逃脱。
如果生命值已满,那将开始回复魔法值。
向队友施放可以将自己的生命值转移给队友。
并且,和游戏不同的是,现实中这个技能的每秒生命吸取数值与自身基础智力相连。
随着技能等级提升,冷却时间会不断减少,直到最后变成零!
其成长性得到极大增强,达到铂金品阶也就不足为奇了。
另外三个技能……
“幽冥轰暴”品阶白银,用法力凝聚一个爆炸性脉冲,对敌方单位造成伤害。
优点是伤害尚可,范围较大,冷却时间短
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