当然,如果是其他觉醒者,这条基本可以忽略不计。
毕竟自己人都死了,还管给敌人增加了多少攻击?
但对陈勾而言,却是需要考虑的问题。
因为他的战斗守护者不怕死,却也不想反过来滋敌。
第三,也是最关键的一点,决斗时双方都只能用物理攻击像打铁一样,你一下我一下的强制对砍。
不但不能使用主动技能,甚至连主动离开都不行,等于暂时失去了对身体的掌控。
这对其他觉醒者而言,是非常致命的。
万一在决斗时,另一个敌人冲出来,那基本就半只脚踏进鬼门关了。
要知道和游戏不同,现实中觉醒者是有致命弱点的!
别说几秒钟,一秒钟都有可能被人把头砍下。
不过陈勾让战斗守护者学的话,这个缺陷也就变得不那么重要了,毕竟不怕死。
总而言之,同为拥有无限成长的技能,决斗相比于超凡邪恶,在触发难度、使用时的破绽等方面,都有些相形见绌。
所以品阶只有铂金,也算是情理之中。
从现在看到的属性信息来推断,想要成功加到基础攻击力,恐怕没有那么容易。
但即便这样,这个技能的想象力和潜力摆在那里,怎么都要兑换出来。
在陈勾做出决定后,决斗的技能晶石自动出现在储物空间。
但这时陈勾并没有开启下一次技能抽取,而是看着军团指挥官的另外两个技能沉吟起来。
技能强攻,品阶黄金。
解除指定友方单位的一切负面效果和控制技能,并提升其攻击速度和生命恢复,持续一定时间。
强攻的作用一眼可见……提升的攻击和生命恢复速度还在其次,最关键的是强制解除所有负面状态!
不只是可以保证战斗守
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