陈勾的基础敏捷第一道极限突破能力是夜之速,在夜晚时移动和攻击速度都会按百分比提升,但只对自己有效。
刚得到时,陈勾还认为这个属性应该会很有用。
因为那时他已经学了变形技能,通过变形得到近战技能后,就能让自己得到不俗的近战能力。
但实际情况是,夜之速的能力,他几乎就没用到过。
近战,不只看技能,更看战斗经验和技巧,以及意志等等。
这几点一直不是陈勾的强项。
他没有那么多时间和精力去磨炼自己的近战能力,况且近距离刀刀见血的搏杀……使得战斗技巧的提升难度远比在远处丢法术更高。
更重要的是,近战对法则神职特长的依赖度也极高。
变形只能变技能,没法把法则神职也一起换了。
所以陈勾变形成鬼相如来,没有如来鬼相金身,也没有远距离攻击能力。
所以,现在的陈勾已经彻底的认识到……
本体近战的套路已经不适合他,最多站在鬼相如来的肩膀上扔扔法术就得了。
毕竟有了“天帝封神”这个技能后,战斗守护者的战力将以几何倍数暴增,已经是不争的事实。
所以,走了半圈弯路后,战斗的主力终归还是回到了天赋技能上。
其实也算不上弯路,只不过是在强化道路上的不断探索和修正罢了。
毕竟谁都没有未卜先知的能力。
一级的时候给自己规划的路线,到了二三十级的时候自然会出现不可抗拒的变化。
这种事情,在每一个觉醒者身上都会发生。
区别在于,没有资源和能力的,只能将错就错,在力所能及的范围内尽量走得更好。
有足够资源和能力的,则能通过各种道具,不断进行修正。
简而言之
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