中,东拼西凑出了一台奇怪的装甲。
这个装甲具备引擎,机身,手臂,腿步,辅助背包,和中央控制中枢。而每个部分又按照适应的环境不同,特性又有大大的区分。
装甲手臂,近战用的,要求结实,耐用,抗冲击强,重量轻,以适应高强度的冲撞与战斗,但同样因为经常碰撞和近距离作战的原因,对精度就没有多大要求了。而远程的刚好相反。为了在远距离准确命中目标,精度的需求就排在了第一的位置。
苏浩为了追求射击的稳定,大量的助力设施必不可少,这就使得整只手臂极为臃肿,重量成几何状增加,远远超过了近战用手臂的重量。而且在结实程度和装甲厚度上,却大大缩水。
除了手臂,腿步和躯干主体也有类似的分别。整合起来,就形成了近战机体与射击机体的巨大差异了。
苏浩明白,在两千米的距离,因为近战机甲的手臂没有什么精度。就算拿了再高级的武器也一样枪枪落空。被射击机甲轻易的玩弄于股掌之上。可一旦接近之后,则射击机甲那微薄的装甲和沉重的身躯,根本不可能成为近战机甲的一合之敌。
于是,不管什么引擎,功率都不可能为无限。苏浩要做的,就是在有限的引擎功率内,将机体的能力发挥到最大化。
外星机械人形的强力引擎,一台陈旧的射击机体的主驾驶舱合躯干,左臂是轻量化的近战专用突击手甲,而右臂却是标准的高精度射击序列。再将近战机甲的腿部加装辅助引擎,为了减轻重量而取消大部分装甲。最终,就形成了苏浩所需要的机体。
新的装甲产生了,同时拥有近战机体的强壮与速度,射击机体的精度与灵敏。
新装甲高精度的右臂赋予了它可怕的命中率,在五百米的距离上,苏浩竟然可以与高速行进的状态中连连命中酒瓶大小的标靶。而轻量化的近战左臂在负责调节整个躯体重量的同时,仍然
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