存在感一个版本比一个版本弱。
对线期对辅助的依赖性越来越强。
辅助只要一游走自己就开始坐牢。
前期唯一的作用可能就是充当个门面,配合打野争夺一下资源,用“自己是个活人”这种方式给到对手一定的压迫感。
哦对……为队友吸引打野的火力应该也算。
中期的时候就看着双方上中野谁更猛一些,哪一边的上中野出现了大爹级别的人物,那这把的分多半也就能吃到了。
这还不算。
最憋屈的其实就是后期。
一旦自家上中野发育好的那个人浪起来了,再带着队友送一波的话,对面也起来了。
到最后居然还要依靠adc来carry,少一个adc的伤害简直天差地别。
以前版本的adc躲掉一两个关键的控制就可以潇洒输出了。
现在的adc不光要躲掉控制,还要躲避掉对面飞来的各种不明aoe伤害。
被一个技能波及到动辄就是残血的下场,完全丧失了战斗力。
而更恶心的事在于曾经的思维已经嵌入到其他几个位置的玩家们脑海里了。
秒adc。
现在打团双方的态度还是很明确。
你特么ad哪怕0/10,也先集火把你秒掉。
反正一个ad……哦,一个炮车兵而已。
秒掉还不是简简单单的?
这场比赛微笑看着对面奋力输出却犹如刮痧一般的伊泽瑞尔,心下没有丝毫喜悦。
他只有感同身受。
因为微笑知道,风水轮流转,迟早有一天他在某场对局中的下场和对面adc一样。
心中感慨时,微笑眼角的余光瞥见了李念。
这个gdx真机智啊。
妈的知道下路快不行了赶紧开
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