其实想要刺激平民玩家的积极性,除了金钱名望上的激励,归根结底还是得让他们拥有和氪金玩家一较高低的可能。
但氪金的可怕,余生安是深有体会。
平民玩家肝无数个日夜才能换来的高级傀儡,人家氪金玩家随手就能买来,你说气不气?
更糟糕的是,一旦拿到高级傀儡,平民玩家很可能会失去锐气,沦为打金团。
为什么?
怕死啊!
【征战次位面】毕竟不是虚拟游戏,死了,不掉等级,不掉装备,不掉经验。
话说,这也是第四天灾的精髓。
【征战次位面】终究是一个真实的游戏,死了,肝了无数日夜的努力,真的会化为乌有,一朝回到解放前。
氪金玩家就不一样了,死了,再买呗,多大点事儿。
所以如何保证平民玩家的锐气和创造力,这十分重要。
余生安略一沉思,有了想法。
他决定根据傀儡等级的不同,设置不同等级的击杀榜。
譬如,一级傀儡击杀榜、二级傀儡击杀榜、三级傀儡击杀榜……等等,以此类推。
名列前茅者,分别奖励不同等级的傀儡。
榜单一周,或一个月,刷新一次。
这样平民玩家和氪金玩家,就能展开错位竞争。
大家只需要和同一水平线上玩家竞争即可。
只要名列前茅,分分钟翻身把歌唱,坐拥高等傀儡,成为高玩。
即便是不小心死了,那也没关系。
大不了,继续在下一个竞争周期内,在低级傀儡榜单中竞争即可。
想来,能成为高玩的玩家,还是有很大概率重新拿到榜单奖励。
最重要的是,榜单根据击杀数量来判断,并不影响玩家对功勋值的支配权,这样金钱激励尤在,平民
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