性的不同。
那些由时长收费制改版过来的网游,其游戏模式就是升级打怪这种,需要玩家耗费大量的游戏在线时间。如此一来开发的时候,游戏基础就是建立在如何让玩家必须长时间在线才能得到更好的游戏体验。
而道具收费制,其利润产生点并不是在游戏在线时长上,所以其游戏基础是建立在丰富的情节、可玩性高的副本关卡设计这些。游戏的平衡性也控制的很到位,这样的游戏其生命力是非常之高的。
目前的游戏企业虽然都在学道具收费制,但他们只是看到了表面,游戏平衡性方面因为模式的不同而产生了很大的问题。玩家的体验差了,那么游戏的生命力自然就不行了。
可以说周晓龙让方磊在主旨演讲中将这个问题抛出来,就是为了让那些一直在研究和思索龙腾游戏成功秘笈的人,直接就能从方磊的演讲中得到正确的答案。随着这个答案的公开,大家的关注点自然就会产生偏移,那么那些针对龙腾的人,也就没有办法在底下兴风作浪了。
过了没一会儿,苏主任就打完了电话,他笑着对周晓龙说道:“领导同意了,周总可以在会议结束之前有一个未来展望主题演讲,原本是想请社科院的徐教授来讲的。不过最近空气不好,徐教授感冒了,这次会议就不能参加了……正好就请周总讲一讲网络游戏产业的未来发展。你看这个安排可以吗?”
听到苏主任的这个回复周晓龙心里叹了口气。他这次来想着越低调越好,可没想到推辞了主旨演讲,最后又给他安排了一个未来展望主题演讲,这个演讲比那主旨演讲还要高调……
不过已经推辞过了,主办方非得把聚光灯打在他身上,这也是没办法的事情,再推辞就会被领导觉得周晓龙不识抬举了。他点了点头说道:“那好吧!就是我水平低,这主题演讲要是讲砸了,可就不能怪我了!”
苏主任呵呵笑了笑道:“周总太谦
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