第306章 繁荣背后的隐忧
周晓龙怎么可能不看好网游市场呢!
重生以来他就一直憋着一股劲,他所作的一切都是为了他的梦想做的准备。
2000年是华夏网络游戏产业元年,这个新兴行业经过一年的发展,到2001年的时候,华夏网络游戏的市场规模将从无到有达到3.1亿元。而2002年,将飞速地增长到10.2亿元的规模。
到了2003年之后,它更是摆脱洪水猛兽形象,庞大的经济规模让政府开始在一定程度上支持它作为一个产业发展。整个2003年,华夏网络游戏的产值会达到了13.8亿元。与此同时网络游戏还带动了例如电影、网吧、玩具等周边行业,整体产值总计340.9亿元,约为网络游戏市场总规模的9.8倍。
这是一个“网游井喷”的时代!
前期会出现一个资金投入非理性的阶段,市场规模成长也会很快。与此同时,随着国产研发水平的提高,在两到三年之内,自主研发的份额会达到50%。而运营商代理的利润分成也会下滑。
2004年1月17日,燕京寒冷的天气已经无法抵挡游戏迷的热情了,燕京展览馆举行的“chinajoy” ,其隆重的气势堪比国际业界的“东京电玩节”。这是第一个由官方主办的游戏产业的国际盛会,而网络游戏将成为展会的主角。
当然,在蓬勃发展的同时,市场增加的速度必定是赶不上产品的增长速度,这必然带来每款产品的平均市场稀释;网络游戏特有的粘合性,使得用户在游戏之间的转移频率不可能很高,网络游戏产业最终将形成“大者恒大”的局面。
占领先机很重要!
周晓龙收回了思绪的延伸,淡淡地笑了笑说道:“《万王之王》这款游戏是西方历史背景,我并不看好这款游戏在玩家群体中的受欢迎程度。也许一开始会有一
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