当然,打野也可以带起节奏,但是打野还是需要发育的,是需要去刷野的,辅助则不同,他不需要打钱,只需要四处逛去找寻机会。
前期节奏,基本还是要由辅助带动的,若是节奏带的好了,那么所有节奏的发起就都是辅助位,会成为整盘游戏的一个大脑。
辅助位的节奏若是差了,那我就会沦为一个节奏,线上的英雄会打的很吃力,因为不停要受到对方辅助带动节奏干扰,会打的很难受,甚至是可能会被杀。
普通玩家不太喜欢玩辅助英雄,但现在版本高端局中,一盘游戏的输赢往往是靠着辅助位子来决定的。
辅助前期节奏带的好,那么整盘游戏就等同于纳入到了掌控中,就可以牵着对方鼻子走,想退退想进攻就进攻,何愁不赢呢。
直播间水友听到我有理有据的阐述后,觉得的确是这么个道理,拭目以待我的发挥。
我说的这些都没错,但是我忽略了一点,就是一切都是建立在双方实力相当情况下,若是双方实力差距比较大,那辅助的游走就会显得很尴尬,即便是找到机会开启团战了,队伍也打不赢。
那辅助这个位置就成了失败的发动机,会自己打的难受,队友也无所适从。
(本章完)
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