假若是对方输了又不舍得那一百块,那就会让人知道寂影的粉丝才是真正言而无信的人,都是一群键盘侠。
对方爽快答应了下来。
我为了防止对方抵赖,还专门要了对方的平台账号。
对面玩家有了新的目标,他不需要赢,只需要打到我的貂蝉一下即可,所以也不管什么兵线了,眼睛死死的盯着貂蝉。
我也在盯着老夫子,在其加速前冲的情况下,就利用2技能位移开,同时保证1技能能精准命中。
这样一来,就可以触发被动效果。
貂蝉的被动效果会对敌方英雄造成减速,这个减速效果是相当大的,能让对方的英雄举步维艰。
虽然自身也被减速了,但是老夫子的减速更大,因此貂蝉的位移还是要快于老夫子,所以老夫子依旧是追不上我的貂蝉。
老夫子玩家尝试了几次,都没有碰到貂蝉一下,变得越来越急躁,因为他目光全部在貂蝉身上,兵线完全忽略了,所以经济上被拉开。
这种情况下,貂蝉的装备越来越好,一套技能打下来已经相当恐怖了,两套技能下来,就足以秒杀了。
老夫子玩家只得找寻机会,想要借助大招进行位移,然后拉近和我貂蝉的距离,即便是无法捆住貂蝉,只要是能打出一棒子即可。
但我对于距离的计算算的太精准了,始终拿捏在一个安全距离范围外,使得老夫子玩家释放的大招不仅空了,依旧无法碰到我的貂蝉。
反而是我这边在老夫子冲来后,拉开位置反身放大,围绕着老夫子输出,几下就将老夫子击杀。
完成一次击杀后,貂蝉的装备遥遥领先于老夫子了。
老夫子玩家变得越来越急躁,导致操作开始有些变形,那就更加没机会了。
“废物,竟然连对方一下都摸不到。
“急什么啊,只需要
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