最让眼镜震惊和意外的就是我利用闪现躲避伤害的选择,简直是太秀了,眼镜自问自己在当时做不出那样的选择来。
假若是对方先发起攻击,眼镜觉得自己同样会反身攻击,互相伤害。
这样做比较稳妥,也是因为当时没那么多的考虑时间。
但我没这么做,因为这样做没任何意义,不会占到任何便宜,就是平等换血,你打我一下,我打你一下而已,不会吃亏但也不会有任何收获。
我利用闪现躲避就不同,就可以反身杀个回马枪。
假若是眼镜反应慢一秒,那结果就不同了,就是眼镜的貂蝉要被多耗掉不少的血量。
我想要的不是不亏,而是要赚,这就非常恐怖了。
眼镜越想越觉得我这个家伙很恐怖,实力恐怖,反应和对游戏的理解能力也很恐怖。
不得不承认,眼镜在当下有些慌了,因为他不可以输掉这局比赛。
他也只是心里乱了刹那,就立即又专心到游戏当中,因为游戏还没结束,那就有任何可能的发生。
后面的游戏中,变得更加精彩起来,两人进行着技能和心理上的博弈,彼此也不再声技能了,不时的释放1技能的花球扔向对方,想着消耗对方血量,但是1技能几乎是十扔九不中的,因为两边的反应都太快了,这么直直撇过来的花球是不可能命中的。
不时的,双方也会找机会利用2技能突前消耗。
都没了闪现,两人也都打的更加莽了些,你敢来打我,我必回身打你,谁也不后退半步。
这个时候,谁若是先怂了,那会吃大亏的。
貂蝉这英雄就是一个需要莽的英雄,想要打出输出,就必须得靠近,不时远远躲在远处就能够打出伤害的法师英雄。
双方换血过程中都没什么失误,所以没哪一方占到便宜,是一个平分秋色的局面。
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