不过随着游戏的进行,她们的说笑明显变得少了,而是把更多注意力放到了游戏当中,因为仙女战队发现游戏进程和她们预想的似乎不太一样。
按照原本的设想,她们是想要利用刘禅英雄特性越塔强杀,然后顺势推塔,一直这么往复的进行下去,步步逼近,一直逼到高地塔,然后等到推向水晶基地的时候已经建立起足够大的优势,可以顺势一波带走,拿下比赛。
可仙女战队在第一次进攻受阻后就很少再有机会主动去进攻。
狂战队的鬼谷子一直带者公孙离在进行主动入侵和进攻,这使得仙女战队这边的打野和辅助就被牵制住了,他们的精力都用来盯着这两人了。
鬼谷子作为辅助英雄的进攻属性是相当高的,因为其带有隐身技能,往往可以进攻于无形,在技能时机把握很好的情况下,会让人没有任何反应时间就被其黏住。
而公孙离的发育又非常好,配合上鬼谷子在配合上线上英雄,杀人简直是易如反掌。
仙女战队这边的李元芳和刘禅两人碰到鬼谷子和公孙离都打不过两人,不过对方想要击杀他们也不容易,最后就看哪一边支援的更快。
但公孙离和鬼谷子太灵活了,所以两人知道可能有危险还是会进行入侵,这使得李元芳和刘禅根本没法按照设想的那样去越塔、推塔。
反而是鬼谷子经常独自偷偷溜走,去到线上支援,留下公孙离一人牵制刘禅和李元芳,使得两人脱不了身。
慧慧见这样下去不行,就和刘禅分开行动,不能让公孙离一人经常牵制住她们两人的英雄,那样线上的英雄就太危险了。
我见到这个应对还是很满意的,这样能极大的化解线上英雄的压力。
但弊端就是战场四处都在爆发,都是小规模的团战,一波接着一波。
在团战四起的情况下,最高兴的莫过于典韦了,因为他的被
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