而且无处可逃。
因为我闪现下的高地,根本没法回去,四周又被安琪拉的队友包夹起来。
我也没准备逃,只想着在死前尽量多放出一个技能。
对方除了死去的安琪拉都冲向了我使用的妲己,这给其它队友了发挥的空间,四个队友立即出塔从后面追击出去。
我屏幕变黑后,剩余的八个人则打斗在了一处。
对方在杀我的妲己时候浪费了太多技能,又失去了主力输出安琪拉,所以在双方拼杀的过程中几乎没太大优势了。
但他们经济优势太大,依然打的有来有往,这导致双方经过惨烈的交战后,结果是十个人全部死掉。
“也没赢啊!”慕容晓在一旁显得遗憾。
我转头说:“还不是你先前挖的坑太深了,只能慢慢出坑。之前,只要是团战交战,必输无疑,但现在可以和对方打的势均力敌就算是赢了!”
这样,游戏就可以被拖延,他也会有更多发育空间。
慕容晓对我投去一个白眼,没多说什么,因为游戏的败局局面,她的确要负最大责任。
接下来,游戏继续,我控着妲己的目标只有一个,就是不惜一切代价击杀安琪拉。
所以,双方在团战接触时候,我眼中根本没有别人,只有变得更加谨慎的安琪拉。
可不管对方如何谨慎,在曾经达到过王者的我来说都会有破绽,都能找到机会。
所以,他又连着杀了两次安琪拉,使对方玩的很不爽。
在我接手游戏后的第三次团战里,我们这边终于取得了胜利,以三换五的结局让队友真正看到了胜利的曙光,又看到了赢的希望。
队友们也都兴奋激动起来,玩的也更认真了。
我在之后的游戏里继续贯彻着击杀安琪拉的游戏方针,使得在他接手游戏后,安琪拉就没打出过任何输出过
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