能完成,或者让内气可以被天地灵气所替代。”冯雪拿出一张纸,写下了这条需求。
“其次是附带效果,主动法术还不如直接丢符箓来的方便,最好是被动增幅,而且还要具备足够的实用性。”冯雪动手写下第二条备注,继续思考。
他的思路很清晰,没有去想那些个什么烈焰魔剑、寒霜之刃之类的元素附魔,那种东西华而不实,你剑刃能捅死人,要冰火又有何用?你剑刃捅不到人,那直接丢个火球术出去不比用剑上那一点去燎命中率高?
除了好看之外,也就是擦伤的时候能扩大伤害罢了,淬毒都比这个好使。
与其整这些花里胡哨的,不如让武器变得更加锋利坚韧。
而决定了这一点后,冯雪也有了具体方案,开发法术就好像是编程,通过不同的法诀和神识引导,让灵气按照既定的方式排列组合,从而发挥作用。
让冯雪凭空编纂出一套法诀,这显然并不现实,但是用已有的法术去修改,却并不困难。
冯雪想要的这个法术,核心在于吸收灵气构筑出具备实体和内气传导性的武器。而现有法术中,恰好有类似的存在。
那就是低阶修士基本都回去使用的铁甲咒……嗯,用符箓就是铁甲符。
这个符箓可以将灵气压缩成一个包裹本人身体的,拥有优秀物理防御能力的护盾。
而具有物理防御力,就意味着拥有物理碰撞体积,拥有物理碰撞体积,就以为着可以拿来打击敌人。
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之前秋贡时,冯雪就曾以大量防御法术配合跳跃进行撞击,只要修改一下形状,将原本的球面护盾改为特定武器的形状,就算是完工了。
“所以,唯一的问题就是建模咯?现在还是
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