瞬间田馨等人居然原地消失,传送到了挑战场。
无双婉儿这才发现,在地图上,可以点击挑战场进行直接传送,每传送一次100金币。
无双婉儿也想看看方莫的第一场挑战:“我们也去看看!”
说完,无双婉儿等人也传送到挑战场。
挑战场目前有上千场战斗正在同时进行,无双婉儿通过搜索功能,直接搜索队伍名字:别逼我出拳,找到了这场挑战,选择观看;观看居然也要500金币,而且段位越高的比赛,收费金币越高,挑战的胜利者可以获得本场观赛收入的一半。
无双婉儿发现,那个星之守护者小队果然也在同一个赛场观战。
观众席类似足球场,正中间是场地,四周是观众席,可以容纳足足数万人的观众席,此时只有10个人观众。
挑战正式开始,正中间的决赛场地开始进行随即元素,火元素;地形随机——山地;
原来,每场挑战比赛并不是单纯就见面就干,而有复杂的地形系统、元素系统。
玩家可以根据地图特点,进行战略布局。
每场挑战都会有一个元素,比如这一场是火元素;
那么所有与火元素有关的技能伤害、效果都会翻倍;并且偶尔还会出现与火焰有关的陷阱;
方莫将自己的三体图腾设置为【蜘蛛魔神】【血拳】【疾风】【炎芒】
炎芒的伤害系数是3,血芒的伤害系数是5,按道理来说用血芒自然比炎芒高,但是这个地图的元素是火,炎芒伤害翻倍,所以比血芒伤害更高,这就是不确定因素。
蓝光一闪,方莫随即出现在了地图上的一个位置。
方莫打开地图,发现这挑战地图并不是自己想象得那种就是一个四四方方的擂台,而是一个真实的地形图,并且非常大,保守估计也有一个足球场那么大。
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