握。
否则,就很可能会出现以下的情况,
用同样的力量:
强化前,摩根能百步穿杨。
强化后,摩根连五十步都不一定能射中。
当然,根据个人实力不同,领悟能力、学习能力甚至还有勤奋程度不一样。
每个人能彻底掌握的时间速度肯定不一样。
总之,时光旅者系统的强化。
可不是简单直接强化,然后就能轻松掌握得了的。
摩根需要大量的练习,才能把系统强化后的东西,彻底变成他自己的东西。
否则,很可能还会弄巧成拙。
就像现在,摩根刚刚强化完力量属性,因为全身力量突然增大,他现在射箭的命中率绝对会比强化前要低。
这还是只强化了一次,力量增大的不多。
如果强化的更多,力量突然变更大,摩根的命中率甚至可能会更低。
因为他对自身力量掌握的不够。
命中率自然更低了。
射箭可是精细活。
......
力量属性先强化了一次。
看着魂力栏还剩下的3点魂力,摩根随即转移目光看向其他三大属性。
“3点魂力,还能强化三次...”
稍作考虑,摩根就决定加在体质和敏捷两大属性上。
体质,血多,抗揍的重要性毋庸置疑。
而敏捷,摩根现在在远征小队中算是弓箭手的定位。
强化敏捷可不仅是为了速度更快,跑路更方便。
更重要是因为敏捷对弓箭手的加成。
想想吧,不管是历史上还是影视作品中,强大的弓箭手多是身形修长,移动速度快那种。
就是这个道理了。
【此次强化消耗魂力1,
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