土转生方面的缺陷!
不是说秽土转生不能用,其中秽土转生一部分的角色秽土出来后用的非常出色
比如说火影级别的战斗、兄弟之间的联手作战,这些都是很出彩的。
但是很遗憾的说,大部分都是一塌糊涂。在前世的郝仁对于一部分的秽土转生是相当的无语。
当年无比逆天的赤砂之蝎,被秒。
传说中的山椒鱼半藏,被秒。
赚取了无数眼泪的白和再不斩,被秒。
历代众影重生,似乎有点战斗力,还他妈被秒!
雾忍七人众,似乎只起到了拖延战局的作用,一个再不斩和一个鬼鲛可以贯穿整个火影,现在给了你七个人,你就让他们打个酱油?
好吧,就不说这些外村的忍者了,猿飞阿斯玛这个忍者你好歹重点的刻画一下吧?然而依旧被秒,似乎除了卖个情怀就一点的作用都没有了。
郝仁就觉得当初的这个秽土转生纯粹是为了水剧情而创作出来的,几乎没有起到什么作用。
秽土转生一批过去的角色,试图重获人气,可惜好不容易重生出来的人物,都只是打了个酱油,欺骗了读者的感情,创作了很多没有特点的角色。
当然,还有战斗方面的刻画。
岸本试图用单独的战斗+统一的战略调配来拼凑出一场惊天动地的大战。
然而对比疾风传之前的战斗,忍界大战中并无出彩的战斗,大多是交锋之后的回忆杀,比如卡卡西vs再不斩,三船vs半藏,第十班vs阿斯玛。
没有策略的对决,拼上性命的对抗,反正大家都会嘴遁了。
前期的战斗是真正的战斗,是生与死的较量,是对平凡招术的极致运用!
反观后期的某些战斗。
要策略没策略,要信念没信念,嫌打斗不精彩?好,咱们放新招式。不管多弱
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