对于天地灵气,化神之前的修仙者只能凭借灵根影响一二,这种影响是微弱的,脱离身体数丈就会消失。
洛虹设计的五煞聚灵阵,看似能够控制巨量的天地灵气,但实际上阵法只是起到引导作用,让天地灵气乖乖运转的是灵气本身。
整个阵法实际上有三个部分,分别是:抽灵、束灵、聚灵。
抽灵很好理解,就是利用地煞之气制造的灵压差,大量地抽出灵脉中的灵气。
这种抽取方式因为太猛烈,甚至具有破坏性,洛虹估计只要再来两次,这条灵脉就会废掉,经过成百上千年或许能恢复,也或许恢复不了。
此过程中,通过控制煞气的位置,就能大致地控制抽出的天地灵气的位置。
第二部分,束灵。
束灵是整座阵法的核心,也是最难的部分。
正是在这里,洛虹遭遇了一些失败,以致于阵法的聚灵效果没有达到预期。
束灵部分是灵子五态理论和五行约束理论的实际应用,其中灵子五态理论提供了基础,五行约束理论达成了约束效果。
根据灵子同时具有五行属性这一特性,洛虹利用换灵阵,将流经的灵子转化为特定属性的灵子,最终形成五行流转的五彩光环。
而当五行灵子齐聚时,就会出现一种奇特的现象。
这些灵子会向内收缩,似乎想要融合到一起,表现出类似原子中强相互作用力的现象。
进一步探究后就能发现,当五行流转时,势必是以相生的循例排成一个圆环。
而在此圆环中,两两相克的属性必定处于对角。
比金行举例,因金生水,土生金,故而五行流转中金行的相邻属性,必定是土行和水行。
而被金克制和能克制金的木行与火行,则处于相对的位置,当这三者的灵子总量都达到一定数量级时,就会产生相
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