苏洋了然了,怪不得自己说句话就能涨好感度呢。原来是有这个buff的影响啊。
苏洋琢磨了一下,感觉也可以理解。
有时候,有些人不管怎么交流,都感觉聊不下去。但是有些人一见面,却感觉非常的投缘,有种相见恨晚的感觉。
对于后者,确实特别容易产生好感。
了解完了这个状态以后,系统再次跳出了一个界面。
苏洋看了一下,结果发现居然是好感度系统的介绍。
【友情度分级:友情度评价分为七级。从低到高分别是:路人,陌生,认识,熟络,朋友,知己,真兄弟。】
【路人】的好感度为0-10。
【陌生】的好感度为10-20
【认识】的好感度为20-30
【熟络】的好感度为30-50
【朋友】的好感度为50-80
【知己】的好感度为80-90
【真兄弟】的好感度为90-100
苏洋大致看了一下,发现这种分值判定是呈“纺锤状”的。一开始所需要的好感度最少,几乎提升一些好感度就可以提高一次关系。
到了中间,【熟络】和【朋友】则都跨度都提高了,熟络的跨度在20点好感度。【朋友】的好感度跨度则更大,在30点。
这可能因为现实世界,【熟络】和【朋友】本身就是人际交往间最常处在的两种关系。
比如认识一两年的同事,说只是【认识】,太轻。说是【朋友】还没到那程度。所以就是【熟络】。
而【朋友】也是一样。每个人都有几个关系不错的朋友,但是能到心灵相通,引为【知己】的程度就少了,到了【真兄弟】的就更少了。
苏洋感觉最后那90-100友情度的【真兄弟】估计要求是非常高的那种。很可能是古代
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