箭炮”】。
50%概率?这是什么鬼?而且为啥50%还是伪的?
苏洋懵懵的点击了一下那个能力,顿时能力的介绍出现在了他的面前。
【伪50%概率的轻型火箭炮】
能力:你可以选择任何方式给它点火,它的每一发炮弹都有50%概率射出真正的炮弹。其余50%概率会射出惊喜物品,例如糖果等...
限制:每次开炮,都将消耗掉10点币!
注释1:人生处处是惊喜哟。要不要试试是糖果,还是炮弹!
注释2:大炮一响,黄金万两!
咦?这个50%概率没问题吧?为什么说是伪?
苏洋感觉这肯定是跟附加能力或者天赋有关。
果然,当他点开物品介绍,以后,发现了一个新附加天赋。
【附加天赋:伪概率】
天赋:此物品所有的能力概率变为伪概率。
注释:这样是不是方便操控许多了呢?
伪概率?这是什么?
苏洋呼唤出个界面,看了一下,发现原来概率分为真概率和伪概率。
准概率就是完全按照概率来。比如你抛硬币,50%概率是正,50%概率是反。当你连续抛出了100次正面以后,你下一次抛出正的概率依然是50%。因为每一次事件是孤立的,概率是相同的,不会因为以前的结果而变更。
而伪概率则是游戏里常用的预设好的概率,依然以抛硬币举例,因为正反的概率是50%,所以你抛两次硬币,理论上应该是一正一反。
那么当你第一次抛出的是正以后,第二次一定是反。因为概率是50%。
所以这个大炮就变得可控了许多。
因为如果第一次打出的是炮弹,那么第二次就一定是惊喜。如果第一次是惊喜,那么第二次就一定是炮
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