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第三章 系统的特点(1 / 3)

地上的灰烬被一阵风卷起,吹散了阿大遗留在世间的唯一痕迹。

洛文平复了下内心激动。

随后便是眼神炙热的看向手掌中的一团深红色火焰。

一名凝气五重的修者,竟然连半息都坚持不住,化为飞灰。

简直太强了!

“叮,宿主首次击杀敌人,完成两连爆发。

触发经验奖励卡(一张/4000经验值)

触发金币奖励卡(一张/1000金币值)”

洛文心情大感舒畅,老系统时不时的还爆技能,每天都有惊喜,这小生活滋味十足。

展开系统整洁的界面,此时记录着:

“段位:凝气三重(0/1000)

经验值:0,可持续+1+3+2+1……

金币值:0(强化)”

他想了想,立刻使用了两张卡片。

“叮,当前经验值:4000+”

“叮,当前金币值:1000(强化)”

洛文摸了摸下巴,随后心中一动。

“叮,系统经验值转化段位值,当前段位:凝气三重(4/1000)”

卧.槽!

洛文惊了!

4000经验值转化,才得到四个段位值,千分之一的转化。

玩屁呢?!

洛文此刻有点发懵!

老系统的设定是只要自己存在任何情绪行为,便会可持续增加经验值。

他立刻算了一下,每分钟大约增加一百经验,每天就是144000经验,乘以千分之一就是144。

凝气每一重需要千分之一经验转化值1000,这种升级速度真的不慢啊!

三个月内绝对可以到达养骨境。

若是将这修行速度放在外界,也可以称的上绝对天

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