倍法则,本身翻的并不是奖励本身,而是奖励诞生后的获奖过程。他们的法则生效前提,就是完成一次对赌后的翻倍。
简单来说,就是赌的时候并不是要赢多方的法则币,而是翻倍的过程需要赢对方的法则币,继而在赢得对方1:1的物资后,产生法则效益的生效,产生1翻2,2翻4或者2翻16的效果。
仔细考究起来,是有一些规则外额外获得收益的感觉,像极了外挂手段。
可这种外挂手段,亿万界域并不制裁,大世界也能够包纳,那么就是一个值得使用也可以大胆使用的法则。
如果赘婿界域可以一路走下去,那么它的发展,必然会是蓬勃的、繁荣的、富甲一方的。
就罗姆尼三人跟老耿那一次,便得到了十六万的法则币收益。
此次若是胜出,单罗姆尼三人就可以分至少80万的法则币。设若宁毅真的按照他说,在所有基础盘的翻倍中给出三分之二,那么或许最终的收益还会超过80万法则币。
这可不是天文数字那么简单了,光是购买世界法则,就能够买八十万条。只不过都是基础法则,也就是末等法则。
想获得更高的法则,就需要用多个末等法则组合进阶,去获得微等、弱等,下等,乃至于中等和上等法则。
当初罗姆尼给瑶无声组合法则的时候,就遇到过需要考虑法则组合进阶的情况。若不是如此,也就不会仅仅买一个远程必中的法则,而会直接买够必中法则的所需前提法则了。
这个法则的进阶,跟法则之力的层级是一致的。
瑶无声说过,铁级之后的法则之力就会有质量差异,那么到时候的法则之力强度是多少,就会极大的影响竞斗的胜负。
若晋升铁级后,还是这种生死竞斗,那么到时候的界域之主死亡率,必然极其的高。
摇了摇头,没有再去发散思维思考如
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