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第两百三十一章 招式的固化(3 / 4)

速率下踢出六百脚,这一招是为了应对群体战斗固化的。

虽然倍数只有零点五,但六百脚每脚踢不同的人,也能产生一千八百万的总攻击力伤害,但实则每一个个体受到的攻击力度数只在三万,远远低于超音速爆踢和超音速连踢。

考虑到这是群攻技能,若要清理普通兵的话,三万的单体数字已然绰绰有余。

踢击的招式固化好后,罗姆尼开始了拳击的招式固化。

同样是一个系列,罗姆尼固化了超音速暴击,超音速连续暴击和超音速光拳。

其中超音速暴击是两倍乘数,连续暴击是一点五倍,光拳则是零点五倍。

暴击和连续暴击无甚不同,都是跟踢击一般的超音速攻击,但超音速光拳,则显然跟超音速速踢有不同。

基于自己的移动速度配合,超音数光拳能够在一秒内击打的速度面便在六千二百拳,而攻击范围则在半径五百米内。

因为速踢需要用腿部来攻击,而光拳仅仅需要腿部的移动配合。在同样的时间单位里,拳击的速度比腿击的速度快,也就让光拳的出击速度大增。

相应的,单位伤害力也仅有速踢的一般,也就是如果速踢一脚是三万为基数,那么光拳的一拳也就只有一万五。

但因为有着六千两百拳的数量级在,这一招在清理杂兵的效率上,无疑是比速踢要高效数倍。

全部拳脚的招式固化结束后,罗姆尼得到了六个自我固定技能。

分别是超音速爆踢、连踢、速踢,以及超音速暴击、连续暴击、光拳。其中的攻击倍数乘积则是两倍、一点五倍、零点五倍。

攻击次数在踢击层面是一击、三十六、六百;在拳击的层面则是一击、一百零八、六千二百。这些招式分别用来应对不同层级的对手和情况,如果对手强但速度慢则可以用踢击,如果对手弱但速度快则可以用拳击,如果对

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