们就听到一声在脑海中响起的,“下一次场景开启等级难度提升”的非人非怪的声音。
继而就被传送出了场景。
基于作战小队的这次阐述,罗姆尼惊人的发现了一个秘密。
那就是…
这个试炼场景居然是一个可以刷怪的副本!
如此发现,真是不得了了。
为了进一步探索清楚,这个随时可以用的刷怪副本的真实情况。
罗姆尼让作战小队再次进入。
原以为这次也会全员出来,却不曾想竟然减员了八位护卫骑士,三位真实魔法师。
根据二次进入的作战小队成员们诉说。
他们面对的怪物强度变高了,但还是能够逐一击破,即使怪物的浓度提升了。
可在跟死神对战的时候,死神的实力却有着显著的提升。
若不是最后拼死一搏,得以消灭死神,那么可能就要全军覆没了。
得知了这个场景副本居然不是无死亡模式,而是死亡了就真的死亡的情况下,罗姆尼的试验变得慎重了很多。
但他仍旧在尝试。
比如同一时间派进去十支从未进去过的30人小队,又比如派出100人小队、200人小队、300人小队等等。
经过了整整十天的尝试,罗姆尼发现了这个场景副本的大部分特性。
第一点。
场景副本内试炼,是能够直接提升试炼者的等级的,这个等级还直接作用在魔力浓度上。
每一位杀过怪的小队成员,都能够在杀死怪物后明确的感受到一股魔力或斗气的灌注。
这股魔力或斗气无需炼化,直接就会成为自身的一部分,如臂指使。
虽然魔法的构建熟练度上无法通过杀怪直接提升,但对敌时的经验和手法累积,还是让每一位小队魔法师成员,都在一
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