交叉表情严肃的说道:“将军,我方的意见依旧和之前那样,希望贵方能够休息一下,你们已经伤痕累累,大部分人已经经历了超过两次假死状态,再这样下去只会加大伤亡。”
随着原初人类在大夏舰队的帮助下,消灭了三四个联盟文明后一部分君王想通了,从那无尽的仇恨中走了出来,开始了新的生活。不再只为复仇而活,变得更像一个人。
然而能看透的终究是少数,大部分人其实依旧像以前那样为复仇而活,为仇恨而行动。唯一不同的是随着仇恨的宣泄,他们内心多了一抹迷茫,对未来的迷茫。
在仇恨与迷茫的交织下,这些君王越不把自己的性命当一回事,用自己的身躯顶着敌人的炮火一次又一次发起冲锋。纵使身躯千疮百孔,也不会采取任何的躲避行动,甚至连防御都很少做出。
这也让这些因战争而生的恐怖怪物战斗力再次暴涨,只攻不防,天下无双。
当然带来的后果就是君王的死伤率再次上升,被打入假死状态会给君王带来怎样的影响?大夏目前还不清楚,但是隐约间已经猜测到,每一次的假死其实都在让他们走向陨灭。
类似于游戏的复活次数,当进入假死状态的次数达到某个界限,那接下来将不是假死而是真正的死亡。根据观察这种次数会随着君王的实力而产生,变化越强的君王复活次数越多。
目前死亡次数最高的是将军,一共三十二次,最低的君王一共才五次。
而大夏一开始打的蛮爽的,有这些战争兵器帮他们冲锋陷阵,敌人几乎不可能进行有效的集火打击,大部分情况都是被原初人类搅成一团。这样子的舰队,哪怕对方科技再高,面对一支成建制的舰队集火打击就是一盘菜。
但是打着打着大夏发现情况不对,目前双方互相配合,互相弥补对方的缺点的确所向披靡,但是原初人类越打越少。这个发现立马让大夏停止了对外
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