系统早已察觉宿主内心的压力,而且这种压力随着时间的推移越来越大。这明显严重影响到了数组的身心健康,所以系统开始寻求解决的方案。
直接从夏魂中调出了所有与人类心理与生理,利用这些知识再结合宿主的情况,进行实时推算,把每一种有0.1%几率发生的事情都模拟了一遍。
进行了数10万次的推算后,系统得出一个结论:人类这种感性大过理性的生物,有时候生存并不是第一需求,他们会受自身情感的影响,做出一些突破生存本能的事情。如:自我牺牲,视财如命。
得出这个结论后,系统又开始对人类的情感进行了解析。得到了两种舒解宿主压力的方法,分别是物质与精神。随后考虑到宿主的身份,并不缺乏物质,排除物质法。
在人类的情感里,系统又挑选出了亲情、爱情、友情这三种对对人类影响程度最大的情感。随后因为时间缘故,系统又将亲情与友情这种需要长时间培养的情感剔除,最终得出了爱情。
虽然系统自身没有任何感情,他的一切行动从始至终都只是围绕着宿主而展开。对于爱情系统不懂,无法理解,但是一句话给它指明了方向。
爱一个人,始于颜值,陷于才华,忠于人品。
人类的爱情大部分都是从颜值开始,因为他(她)长得好看,所以喜欢。系统正是看中了爱情这种一见钟情,见色起意。
只要根据宿主的审美观,不断的去挑选符合宿主审美观的类人雌性生物,总有一个能让宿主一见钟情的。同时这种方法也完美地避开了系统没有感情,不懂感情的弊端。
只是系统无法理解,为何人类的变化竟然会如此之快。就刚刚那两分钟,系统感觉到宿主的灵魂在急剧变化,灵魂的强度在不断拔高同时,灵魂中的感情也在减少。
宿主虽然在变强,但这并不是系统想要看到的。系统存在的
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