于正面战场上,这和在‘在别人脸上读条跳大’没啥区别,嘲讽的很,没点硬实力傍身很容易造雷劈。
虽然在‘施法引导’时,施法者理论上是可以移动的,但法术生效时的星辉照耀范围却也是固定的。
因此在这种高聚集的阵列时,一旦遭遇法师的战略压制魔法或是强者突进袭杀,将会变得极为被动。
还有最后一点很让李维腹诽的是,这玩意儿跟巨大部分范围性塑能魔法、比如【流星火雨】【暴风雪】一样,居然是不分敌我的...
是的,这也是最坑爹的一点。
这很让李维怀疑,如果这道魔法的源头真的有神祇痕迹的话,那么那位神祇,一定是混乱善良阵营的。
李维先前就注意到了,那些没被撞下甲板的路斯坎狼骑,原本都已经被捅的奄奄一息了。
结果星光一闪,自己这边倒是集体春哥了,那几个不知该说是幸运还是倒霉的路斯坎骑兵也懵逼的看着自己的致命伤合拢结痂,然后又被路过的龙眷骑士一枪捅死...
那种从死亡线挣扎中被打捞起还没来得及说声‘谢谢你啊’又被摁回冥河的窒息感觉,估计等他们的灵魂到下层位面报道变为祈并者后都依旧会耿耿于怀的残留在深层意识当中。
这在敌我差距如此明显时倒是没什么大问题,顶多再捅一剑的事情。
但如果是跟一个传奇强者拼到两败俱伤,自己好不容易找个机会回点状态,结果被别人抓住机会贴身肉搏,然后星光一闪,双双同时治愈,无奈又得接着开启round2斗个你死我活,想想确实挺至郁的。
那种感觉,大概就像在蓝星玩lol时选个千珏打团时开个大,结果被敌方丝血剑圣闪现进圈儿,把自己这伙儿人全砍成麻瓜一样尴尬。
不...也许更像是魔兽中的鹿德在万军保护下刚开个宁静回春,bgm才响起三个音节就被敌
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