“我确定。”室谷匡志声音平稳坚定,“如果不是公平的对决,根本不可能测试出我的极限。”
主裁判阴沉着脸:“好吧,由于得本一方对裁判结果有异议,我收回这个判断。双方复位。”
和马本来就在起始线等着,他和室谷匡志刚刚只是浅尝辄止的交手了一回合,根本就没怎么移动位置。
听了口令,和马中段持剑,再次严阵以待。
对手也中段持剑,于是局势变得和刚刚一模一样。
攻上去就要吃切落,想要破切落就要拼速度,只要自己的攻击比切落更快就行了。
但是因为切落是瞄准手的,攻击动作中刀的行程短,天然有速度优势。
其实真刀对决中,有一个无脑破切落的办法,就是用比对手长的刀。
实战中就是越长越有优势,至于更长的刀挥舞速度慢,这个其实是后世游戏为了平衡搞出来的。
实际使用的时候加那点长度增加的重量,对兵器的挥舞速度影响远没有使用者实力差距带来的影响大。
实战中你用的剑更长更重,那只要你比其他人更壮,就能抵消这个劣势。
日本战国时代前期,铁炮没这么普及的时候,武士全身披甲拿着超长的野太刀步战,冲进足轻堆里就跟坦克进了没有反坦克武器的人群里一样。
欧洲中世纪这个情况更明显,日本这边因为人种和营养问题,铠甲不可能太重,欧洲人人高马大,又是大平原种粮食容易,可以武装那种铁罐头骑士,在冷兵器时代真的近乎无解。
也就意大利城市文明发达,能大规模列装重弩来对付这帮骑士老爷。
但是重弩也好,长弓也罢,使用起来都是要体力的。弩虽然通过机械装置降低了对体力的需求,但上弦依然是个力气活。
后来胡斯战争,城镇工匠和自由民发现火枪是个好东
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