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第2644章 游戏引擎要么(3 / 3)

我们公司有影视开发部门,所以希望能拿到《黑神话:悟空》的影视改编权,甚至可以规划下,到时候和游戏同步上线,这也是一种很好的推广么!”

这条件可谓互惠互利,所以游戏制作方很快答应下来,接下来高管给他算了一笔账,用了沈隆设计的软件,能帮他们节省多少时间、多少人力物力,巴拉巴拉说了一大堆,然后开始谈股份了。

游戏制作方稍微坚持了下,但是他们最重要的目的还是早点把游戏做出来,争取拿出更好的作品来,所以在高管减少了股份要求后,他们也答应了下来。

这下就好办多了,先发了他们一份试用版软件回去测试,等测试完毕就可以正式签约了,等他们走后,高管马上给沈隆打来了电话,向沈隆请功。

“嗯,干得不错,等签完合同,我给你发奖金,对了,你再问他们一句,新的游戏引擎要么?”沈隆笑眯眯说道,一部好的游戏作品可不仅仅是特效的事,游戏引擎同样重要。

游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器识别的代码(指令)集合,它像一个发动机,控制着游戏的运行。

一个游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分;游戏资源包括图象,声音,动画等部分,列一个公式就是:游戏=引擎(程序代码)+资源(图象,声音,动画等),游戏引擎则是按游戏设计的要求顺序地调用这些资源。

《黑神话:悟空》使用的是大名鼎鼎虚幻引擎,这种引擎的确不错,可和沈隆自己弄出来的相比,那就不够看了,沈隆这些天随便搞了搞,然后让白泽完善一番,就把游戏引擎给捣鼓出来了。

“连游戏引擎您也能做?”高管大喜过望,看来当初答应被沈隆收购,绝对是一个英明的决定啊!

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