直升机内,哈皮满脸兴奋,沉浸在寻找到托尼的喜悦中无法自拔。他没看到,就坐在自己身边的王维思考着,盘算着,渐渐地,王维脸上竟突兀浮现出一抹诡笑。
王维在品味第三环主线任务的内容。
而且他逐渐揣摩出了这第三环主线任务当中的深意。
在自由探索模式的刚开始阶段,任务轻松,容易,且给了轮回者极大地发挥空间,但随着剧情的进展,任务难度亦在相应提升,这主线任务第三环便是一个很好地佐证。
乐园给的自由探索时间已经走到了尽头,而现在,乐园以发布任务的方式增强了本次剧情世界的难度和对抗性。
这个对抗性是重点!
在这次任务的最后阶段,原本和和睦睦的自由探索模式,将会转变成阵营对抗模式。
而且任务说明所体现出的对抗性不仅于此。
在剧情进度前期,轮回者不用着急选择阵营,而是可以两头讨好,两头布局,直到最后再表明出自己的立场阵营。这种任务不仅给了轮回者极大地发挥空间,更考验轮回者的布局能力,py能力,乃至对局势的判断,与其他轮回者之间的关系处理能力等。
这是一个自由度极高的任务,这个任务甚至可以说是将轮回者们墙头草,两边倒的特点发挥到了极值!
但是,我们都知道。
轮回者在剧情世界当中的行动规律,必然要以自身的利益为最优先级。
以这个前提为出发点,王维又察觉到了某些更深层的问题——有关于钢铁侠阵营和铁霸王阵营的奖励机制问题。
战纹的提示很清楚——任务成功奖励:通关总评大幅度提升,征战点数5w点,其他奖励未知。
这个其他奖励未知,可是太有说法了……
每一名轮回者都知道,整个漫威宇宙世界算是一个长剧情线,内里涉及到
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