“所以,在【机制】的启动条件方面,或许可以做得有弹性一点。”
“比如:第一次激发时,【神灵】的数量为100个,【机制】开始启动后。”
“直到【神灵】的实际数量剩余80个,消减了总量的百分之二十以后,事情才宣告结束。”
“那么,下一次的容量上限,就得要适时地增加才行。”
“需要【神灵】的数量达到120个时,才会自动的启动【机制】。”
“一旦启动的后,现有的数量依旧需要消减百分之二十,也就24个,事情才会结束。”
“到了再下一次时,容量上限则会扩张成144个,需消减数量依旧是总量的百分之二十……”
“不断的循环,也在事后不断的给予更多余地,让他们有更多空间与资源可以茁壮成长……”
“到后面,每次【机制】的启动,都必然会比上一次更加的浩大与惨烈。”
“相对的,只要活了下来,由于吸收了大量的牺牲者,【世界】本身也将会更为的强盛……”
【恶蛇】的提议,基于的是自然界里面的某些现象。
比如:山火。
山火在焚烧了森林后,固然会令森林受创。
大量的动物与植物都将死亡。
但伴随着大量焦炭与残余物被土地所吸收。
不久后。
更多的植物将会顺利地生长。
而那些死掉的动物们,所遗留下来的地盘,也将会供应给别的物种进行扩张。
只是,与之不同的是。
山火只是在固定的土地上,不断地更换着植物与动物。
那片土地的产出与生物数量,有着固定的上限。
而【机制】,则会以【世界】内部的【神灵】与无数【种族】为养料,让【世界】的本身茁壮生
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