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这次对于公司来说,也是一次非常重要的突破尝试。
突破尝试,就意味着研发预算有限,所以用的一个开源引擎。
开源引擎有很多好处,比如会有源代码,会有很多的开发者分享经验。
但它也会有非常多的麻烦,比如配套的开发工具不会太全,出问题的概率也很大。
之前说的造轮子,就是基于引擎本身,再开发一些实现特定游戏功能的子系统,专业一点说叫中间件。
但轮子可不是那么好造的。
优秀的中间件,甚至可以卖出不匪的价格。
能研发中间件的,也一般是团队里的精英。
如果问题最终真的指向了和引擎有关的底层逻辑,那就真有点麻烦了。
苏鸣几口把饭吃完了,就跑到赵小凯他们那边。
暂时没有发现优先级别超过手头这个的bug,在它被修复以前,其他工作都可以先放下。
牵涉面会比较广,这个改好,说不定出现其他bug,现在测出来的也没太大意义。
赵小凯他们在沿着这个思路调试、看结果。
其实思路确定之后,效果看出来得很快。
毕竟在开发环境里,迅速改改代码,再按原操作跑一遍,就能看出异常。
围在赵小凯他们三人身后的人越来越多。
过了一会,苏鸣和赵小凯互望了一眼,就说道:“走,一起去找头说说结果吧。”
赵小凯点了点头,站了起来,和苏鸣一起走向戚云伟的办公室。
听完赵小凯的话,戚云伟眉头紧锁:“这么说,一旦并发操作多了,还有可能更糟?”
苏鸣补充道:“我们俩都觉得,现在只是这个功能在数值上表现得很直观,所以最先被发现。但实际上,和宝宝有关的很多功能都受到这个影响。就算把这个
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