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别看双方在侦察阶段就消耗了几个月的时间,但是对于一场决战级的战役来说,这点时间根本不算什么,要知道一场太空大战打上几年甚至几十年都是有可能的,所以几个月的时间根本就不算什么。
在漫长的太空战争史中,人们早就总结出了一些经验,除非一方具有碾压式的科技优势,否则战争基本上都是依靠消耗战来决出最终结果得到,这说白了就是拼后勤,谁的造舰能力强,谁的补给足够充分,谁的兵源能够得到有效的保障,谁就能赢得最终的胜利。
但此时对于星际联邦来说,形势并不乐观,因为博格人恰恰就拥有碾压式的科技优势,那就是战星,如果没有战星的话,那么星际联邦的造舰和兵源补充能力虽然不如博格人,但他们毕竟是本土作战,所以后勤要比博格人方便许多,打赢这场战争对他们来说根本不难。
可现在博格人拥有战星这个无敌的大杀器,这就让星际联邦难办了,而他们虽然拥有足以媲美战星的虫群,但这个底牌却不能随便使用,这就让星际联邦在战争中面临了困境。
所以这场战役的关键,就成了如何限制敌人战星的发挥,只有限制了敌人的战星,让它不能完全发挥出实力,星际联邦这边才能有效的对抗博格人的舰队。
通过一系列的情报收集,包括从虫后那里得到的一些资料,星际联邦也算是掌握了战星的一些弱点,只不过这个弱点与其说是弱点,还不如说是常识……
战星的弱点其实很简单,那就是体型过于巨大,导致它的惯性也过于巨大,加速和转向能力相对于其他战舰来说,那必然就会差上很多,所以有战星的舰队,在行军的时候,肯定会被战星拖累的速度缓慢。
但这对于战星来说,也算不上什么弱点,毕竟战星从设计出来就不是为了奇袭,或者骚扰用的,它就是一座可以移动的太空堡垒,它就是移动的星球要塞,它的存在就
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