此时面对已经突入防御圈的星际联邦战机,博格人的防空舰自然把第一优先攻击的目标放在这些战机的身上了,但就在它们拦截这些已经失去战斗能力的战机时,星际联邦的第二轮导弹雨来临了。
和之前那波导弹雨相比,这波导弹雨更加密集,剩余的那些无人机在这一刻也射出了它们所有的导弹。
“轰轰轰……”那些失去战斗力的无人机被博格人的防空舰锁定,很快就被破盾并且打成了一团团漂浮在太空中的金属残骸,但此时被后续战机释放出来的导弹却已经来临了!
而且就在导弹雨来临的瞬间,所有失去导弹武器的星际联邦舰载机都开了加力向前突进,这样一来,博格人防空舰的火控系统自然而然的就全都锁定了这些发射完导弹的战机。
自动化的武器系统非常优秀,因为它们可以自动锁定目标,并且发动攻击,对于高机动性的战机和导弹来说,人为操作的手动锁定是不现实的,因为你手的操作根本跟不上这些战机的机动动作。
所以只有高度自动化的近防武器系统自行锁定目标并且开火,才能对这些小型的,且机动性极强的目标造成有效拦截。
但这样一来,在近防武器的程式当中就会有一个优先级的设定,毕竟在面对众多目标的时候,优先攻击高价值目标,才能让舰队的作战效能达到最佳。
可问题是,这个程式并不是随意修改的,你不可能每次战斗之前就修改武器的基础控制程式,这玩意儿需要返厂大修才行,而且还会耗时很久,因为它需要修改的参数实在是太多了。
而博格人此前的战争当中,他们的防空对象都是普通的战机,对方使用的是能量武器,这样一来,自动防御武器的追踪程式中,优先级肯定是战机在上面,零星的导弹不是重点防御目标。
而且由于博格人因为战星的存在,他们过于盲目自信了,像修改防空舰目标锁
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