击目标,他们也没什么机会在屠戮弹头击中星球之前将其拦截。
虽然超远距离攻击依旧会有很长的时间延迟,但屠戮大炮和裁决大炮在攻击方式上有着本质的不同。
裁决大炮虽然极具威慑性,但其实是很好应对的,如果提前监测到了裁决弹头,并且确定了它要攻击哪颗星球,而且这颗星球距离裁决大炮所在星球的距离又够远,那么即将遭受裁决大炮攻击的星球可以快速撤离。
而且这颗星球上的人在撤离的时候,可以根本不管自己的资产,只要人走了就行,反正裁决大炮是不构成任何实际杀伤效果的,只要这颗星球上的人,以及重力井内的人都撤离了。
那裁决弹头引爆之后,这些人再乘坐飞船回来就行了,他们付出的无非就是一些时间和飞船的燃料费而已,只要不在裁决弹头引爆的时候被洗脑,那么遭受攻击的星球是没有实际损失的。
虽然想要躲避裁决大炮攻击的条件依旧有些苛刻,但只要有强大的相位雷达,可以提前监测到裁决大炮的启动,并且距离足够遥远,能够拥有充足的时间撤离人口,那么裁决大炮还是可以防范的。
但屠戮大炮就不行了,它虽然不能化敌为己用,但却能够造成实际的损害,比如星际联邦使用屠戮大炮攻击某个文明的首都星,那么就算对方提前预警,而且双方之间距离够远,他们组织民众提前撤离了。
但这一发屠戮大炮下去,对方的首都星就直接被秒了,首都星都不存在了,就算人口没什么损失,高层也都提前跑路,但这对敌方士气的打击也是非常恐怖的。
而裁决大炮如果不使用摧星弹,而使用毁伤弹的话,它完全可以瞄准对方主力舰工厂所在的星球,然后一发下去,对方的人员虽然能够撤离,但短时间内,他能把主力舰工厂也拆走吗?
那显然是不可能的!所以只要锁定了对方的高价值目标,尤其是那些拥有固定
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