游戏市场的进行攻略已经到了迫切的程度,可惜温晓光曾经是个努力学习的学霸,本国的游戏都不太清楚,国外的就更是两眼一抹黑。
所以这一次,没有先知可以借用,就是老老实实成立游戏团队,不过依靠社交入口,效果也不会太差。
这也是金凡秀和他述职的主要内容之一,即成立游戏事业部。
“社交领域已经取得优势了。”就连李一丹都这么说。
“按照我们微信的经验,甚至于放到全球来说,line已经有了比较坚固的护城河,这方面两家公司融合之前就已经做的很好,金总接手以后更不会允许其他竞争者染指。”
温晓光还算满意,“我上次看,注册用户和日活跃,差不多超过两千万了。”
“一直在涨,相信很快会突破三千万。”金凡秀说这些的时候便是比张琳要稳妥自信一点,“不过虽然我们看不到对手,但一点儿也不会大意,当然,现在创造营收也很重要,这我在韩国时也尝试过,我觉得还不错,游戏里的虚拟商品利润很高,而且很有市场,不过有一个麻烦的地方。”
“你说。”
“虽然两家公司是统一了,但在游戏市场上,韩国和日本是两个差别很大的地方,韩国的电竞更加发达,日本似乎还是单机时代。”
温晓光敲了敲桌子,“line本就是跨国经营,这应该算不上麻烦,针对不同的国情做出不同的动作,本就是必须具备的基本能力。line在日本的表情贴图不是表现的很好吗?这是优势。”
目前来看,主要营收都来自于此,一年也能有几十亿的收入,当然了,是日元。
构建围绕line的生态,温晓光并不担心金凡秀的能力,不论是他记忆中此人带领kakao talk获得的成功,还是从他过去的履历简单推测,韩国人都是没有问题的。
要不了两年,在他的
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