而未来科技还要对其进行一定的补贴,原来的降价销售、对代理商的补贴以及加上宣费用,每卖出一台设备平均就要亏损300多美元。
未来科技这种奇葩的营销手段也是让世界大跌眼镜和惊叹不已,1.5亿套设备销售完毕等于还要倒贴给市场450亿美元。
这种奇葩的营销手段古往今来恐怕也就只有不缺钱的未来科技能做到了。
对于直接性购买的消费群体来说,不管怎么样,得到了实际的优惠是确切存在的,简直挑不出一点毛病,除了给李林飞送上32个赞之外。
紧随而至的一周后,未来科技旗下的五大游戏开发商也公布了最新的销售数据,罗伯茨公司旗下的划时代sss级网游《星际公民》自首发日截止目前为止卖出了2650万份的总销量,随着客户端“感知头盔”的大卖,受其影响而带动了“虚拟网络平台”第三方公司收益暴增。
《星际公民》在最近这一周时间便卖出了1400多万份,一周时间便超过了大中华区5个月的累计销售,并且分析师预计《星际公民》本年度收官和客户端的进一步普及后有望突破6500万分的累计销量。
而其他的第三方游戏开发商,育碧、史克威尔、r星以及科美乐旗下的12部3s级超级大作同样也是迎来继大中华区发售日以来的两个个月后,再度于全球性的范围掀起新的销售热潮,相比起大中华区市场,成熟的欧美市场才是销售大头。
截止目前为止,12部超级大作累积销量增长了160%,平均每部作品的累计销量正式突破了800万套。
r星旗下的镇山大作《gta》的累计销量更是直逼《星际公民》的销量,达到了2580万的累计销售,一如既往的保持销量口碑双丰收;
其次便是育碧公司旗下颇具话题性的《刺客信条》,借助这次新的销售热潮一举突破了2000万的累
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