严格的来说,李林飞收购这些游戏公司和提供巨资让其制作游戏内容,其总计近350亿美元的投资就是为了推广“虚拟世界”。
350亿美元仅仅用于“虚拟世界”的推广投入,简直令人发指,还好外界并不知道李林飞如此“丧心病狂”。
但在李林飞看来,虽然下了血本,但毫无疑问是值得的,且不说四家全球顶尖的第三方游戏开发商和《星际公民》工作室本身的盈利问题,这13部作品本身是可以在未来带来盈利的。
但值得一提的是,李林飞可没有看上这些公司那点盈利,他真正看中的是整个游戏行业的用户规模,这才是趋势他豪掷350亿天价的根本原因。
单单是中国地区,目前游戏玩家的数量就已经达到了7.2亿的超大规模,全球性的范围内更是超过了14亿的巨额数量。
这350亿美元的投入哪怕能够从这14亿游戏玩家中把其中3500万的用户数量带入虚拟世界,就是巨大的成功,而这只是最为保守的估计。
永远不要怀疑游戏发烧友和玩家对游戏的热爱,只要遇到爱不释手的游戏,他就会想方设法的玩到它,从这些玩家中去掉一半不感兴趣的。
在剩下的用户中想玩的玩家中再去掉一半没有经济能力的,剩下的开始准备筹资准备购买,又从部分群体中去掉一部分筹资失败而无法购买感知头盔的。
在多次保守的排除下,最后实际留下来的数额依旧相当庞大,因为游戏玩家的总量基数实在太大了,14亿的基数,即便多次排除依旧是一个无比庞大的数字。
李林飞试图在“虚拟世界”上打造一个富有活力的“虚拟生态”,想要实现这个想法,第一个前提就是要有人。
并且至少得需要有一定规模的基数,而这个问题游戏玩家的入驻将会被完美的解决。
玩家这个群体无疑是李林飞非常看
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