优秀作品,我该买哪一部?”
“我最关心的是主机能不能带的动?这是不是意味着又要买新的主机?”
“我敢打赌,现在的机器绝对带不动。另外,就算带的动家里的主机肯定玩不了这些大作的!”
“为什么完不了?”
“这还用解释?公司肯定在做主机,这些可都算是公司的作品,这些游戏也肯定是公司的独占,就算不是独占。”
“现在的索尼和微软也绝对带不动。6.85亿美元的制作成本,内容一定会精致道令人发指的地步,对硬件要求同样也会达到令人发指的地步!”
“噢我的天,我得立刻撤销亚马逊的上的订单,该死的为什么是这个时候,我两天前才下单了一台索尼!”
“别急伙计,还要等三年呢,难道你三年都不碰游戏?”
“呃是哦,不不,三年不让我玩游戏还不如直接让我死了算了!虚惊一场,虚惊一场。”
“韩国人怎么说来着?啊西八!对!就是这个意思,哈。”
会场上的玩家那狂热的激情无法退却,来到会场上的不仅仅是游戏玩家,同行人士亦是有不少。
这个消息震惊了现场每一个业界从业者,在不知所措下被玩家的欢呼声和掌声中淹没。
放眼望去,现场的火爆气氛,越来越多的玩家所表现出来的氛围让他们呆若木鸡。
四大公司只是公布了制作成本和12部续作,没有任何实际的游戏图片、没有任何内容的描述、甚至没有任何的游戏视频的先行预告。
仅仅只是公布了制作预算,仅仅只是四大公司以及耶维斯的一番话,却让全场对那12部作品的期待值爆炸。
但正如育碧耶维斯所说,级游戏,一部作品6.85亿美元的天价制作成本,这就是品质与内容最好的保证,这就是玩家和粉丝们值得期待的理由。
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