而有可能会被系统给弄死。
简单来说,会留有一定缓冲时间,但通常很短,然后就是面临狂风暴雨的世界意志压迫,举步维艰。
另外如果一直扣着人,双方已经不存在正常竞技现象。
系统也会作出类似的判定,世界意志开始介入干涉。
还有一种,就是双方玩家人数变少,却迟迟不进行最终对决。
系统就会削减副本收益,压缩地形范围,甚至出现强制类的任务,逼迫玩家尽快决斗。
根本副本不同,这个现象出现的时间节点,也会有不同的标准。
像有些副本,人类就是很长寿或者地图范围大,那自然副本标准放宽,反之亦然。
还有些副本虽然小,可有玩家通过延寿的手段,试图以寿命长短比拼胜负,那也是能得到系统的认可,不算迟迟不进行对决,而是处于【对决进行时】,属于玩家竞技的一种方法!
方义这边,虽然闭关三年,可还有一名白队玩家在外与薛蓓斗智斗勇。
所以也不存在触发‘强制对决’的条件。
对系统预留的缓冲时间,还是很放心。
对薛蓓几句话下来,方义觉得自己已经将利弊解释得挺清楚了,便拿掉了薛蓓口中的布。
“咳!咳咳咳咳!东门醉,说那么多,你以为我不知道,你丫是在贪图我的美色……唔唔唔!!”
好吧,看来有些人是没办法通过沟通解决的。
实际上,《虚实环境》早期的时候,有人做过与敌对玩家合作刷分的行为。
后来加入系统监控,确保公平竞技,甚至会将作出这种行为的人进行封号,甚至冻结银行账号的严厉处理,才杜绝了这种事。
系统的精准度还是很高的,不准在误判的情况,所以游戏环境是越来越好。
对于这点的改变,即使是对远古玩法
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