“行,那我就提提意见吧,我就以一个使用者的角度来听听。”杨涛说道。
“首先第一个,就是还是佣金,金钱是最大的推动力,社交方面,主要是要让用户持续的使用我们的产品,并产生依赖性,我们这一个方案就是佣金,使用我们的社交功能,进行文章的分享,信息的发送,都会积累积分,到达一定的积分就能兑换现金奖励,其中以发送信息为积分的主要方式,这种方式就是用钱来建立用户习惯。”
“第二个就是从公司入手,对公司进行使用培养,我们可以给企业一定的好处,让他们使用我们的软件进行办公内部的社交,我们调查过,现在人的熟人社交一般分三个方面,一个是亲人,包括亲戚等,另一个是朋友,这个范围很广,再就是同事,而和同事相处的时间也是最多的。通过这种方式来培养用户使用习惯。”
“第三种就是活动,我们打算在是当的时候,举办一个活动,集卡牌分一定金额的红包,这个金额肯定是非常大的,足够吸引人,然后每天都有一定的机会抽取卡片,分享到相互好友,两人都可以各自抽取一次,当然我们可以设置一个两人互动的设定,进行一定的互动,才能抽取卡片,这样慢慢的培养用户习惯。”
“这三种你觉得怎么样?给点意见吧,我们现在都为了这个三天一大会,两天一小会,想不到什么更好的办法了。”李裕问道。
杨涛想了想说道:“其实要说起来,这三种我都不赞成。”
“为什么啊,这三个都是我们想的比较好的了。”李裕问道。
“我是作为一个用户的角度来说,首先我使用这个软件,里面有社交聊天功能,第一,我聊天可以赚钱,这个太好了,肯定都用,但是这种烧钱的方式建立起来的用户习惯并不是非常的稳定的,不可能一直都是这样,因为一旦我们的产品真的有了庞大的用户群的话,那花费是非常巨大的,有可能大到
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