游戏公司把设定改了?
不过阿斯克毕竟当过多年的战队队长,深谙“偷换概念”“指鹿为马”等各种逻辑诡辩原理,当下便像是以前做队友的思想工作般,尝试着安抚诺菈说道:
“诺菈,不知道你有没有听过一句话?”
“什么话?”诺菈好奇。
“从长远来看,我们都难逃一死。”阿斯克说。
这是经济学家凯恩斯反驳古典派的名言,意即“关注长远情况没什么意义”。
诺菈大概没听过这句话,便仔细地咀嚼着其中的哲理。
“半神超凡者陨落后会产生异变,这是事实。”阿斯克见她面露沉思之色,立刻趁热打铁说道,“但是,这并不意味着超凡者在这个世界是有害的。”
“在活着的时候,成为超凡者可以让我们具备更强的力量,去更有效率地改造这个世界。至于死后异变所产生的危害,也是可以通过一些手段去消减的。”
“比如说,托付一位同样是超凡者的同伴,负责镇压自己死后的异变,这样不就没问题了?”
“但这个是不可控的。”诺菈苦笑着说道,“我都死了,我要怎么知道我陨落后产生的异变,有没有被镇压成功呢?”
“你不需要知道。”阿斯克见“概念偷换成功”,对方的注意力已经从“半神死后会变成怪物”,转移到了“如何避免死后产生危害”上面,便笑着解释说道,“因为这不是你需要关心的事情。”
“自我们佣兵团组建以来,平定过多少次类似的异变?上一代超凡者的陨落,自然会有下一代的超凡者负责收拾。”
“更重要的是,由于成为半神后寿命会很长,所以你不必担心自己会在近期陨落,这样危机的引爆点又会被推迟,而教廷的科技水准是不断在上升的。”阿斯克最后说道,“或许在遥远的未来,教廷已经解决了半神陨落会造成异变的问题呢。
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