时另一只被控住的雪怪,原本正好落后它一个身位,在它退后到旁边的时候,猛地侧身向左冲撞过去。
对方完全措手不及,瞬间就被撞飞出山路去,而它则是刹不住车,自己也跟着滚落下山崖去了。
“就这么简单?”眼见得两个敌人被干净利落地解决了,美狄亚表示难以置信。
“你以为呢?”阿斯克语重心长,“要学会利用环境啊。”
“那,如果是三只雪怪怎么办?”美狄亚问,“控住一只,撞飞一只,那还有一只呢?”
“自己动动脑子思考。”阿斯克说,“所谓的利用环境,本质上就是制造位移,将对方逼出山路而已。”
“雪怪畏火,因此你的火焰投射,可以压缩对方的走位。想象一下你的释放路径是一条直线,对方为了避开这条直线,会往哪个方向闪避呢?”
“意识到了这点,你就可以计算如何摆放直线位置,从而使得对方往山路外侧去闪避。”
“然后是控制对象的选择。你既可以选择站位偏内侧的雪怪,操纵它将同伴撞下山去,也可以选择站位偏外侧的雪怪,在跳落山崖的时候抓住同伴,将它们一块拖下去。”
“那么选择的区别在哪里?考虑到山路极其狭窄,无论哪种方式都是可行的。那么不利因素是什么?当然是雪怪本身的重量。”
“越重的雪怪,往往肌肉更加结实,力气更大,更难以被同伴推拉位移。所以你是不是应该优先控制最重的雪怪,然后操纵它去推拉体重更轻的雪怪,这样位移的成功率更高?”
“那么如何判断雪怪的体重?考虑到雪怪之间密度都差不多,那当然是看它们的体型大小了。”
“我说啊?”美狄亚佩服不已,“你是怎么在看到雪怪的瞬间,就想出这么多应对的套路的?”
“这就是经验的积累了。”阿斯克说,“看到山路,就要想到如
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