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第33章 武器大师血脉(3 / 6)

像什么灵体序列、奥术序列那样,让超凡者具备诡异或强大的杀伤能力。

唯一的作用只是帮助你掌握某个领域的基础战斗经验,还仅仅是“掌握”而不是“精通”,还要占据你的一个超凡特性位置,会和其他不同序列的魔药冲突,导致你转不了别的血脉之路……

因此在游戏前期,凡是有萌新误服了角斗序列的魔药,到论坛上来求问对应什么血脉的时候,就会有大批玩家在下面回复:

“恭喜,你号废了。”

“成就:你发现了游戏设计者的恶意。”

“老婆,出来围观删号。”

到后面则变成对游戏设计组,特别是铁与火平衡小组的嘲笑和谩骂。

众所周知,《铁与火》一直想从多人rpg网络游戏,转型为职业平衡的电竞游戏,因此类似的群众呼声很快就传到了游戏高层耳中。

于是接下来的几个版本,角斗序列开始被不断加强,比如武器数据可视化等等,玩家们则是每次都不买账。

在第6个资料片,增加了“武器大师”这个血脉,结果被玩家们戏称是“杂技大师”,一度还引起设计组组长在官方论坛和玩家们对喷。

然后第7个资料片,引入了“超凡剑术”(ethereal_blade_art)的游戏元素,并新增了一门名为“星辰九式”的,来自远东龙之国的超凡剑术。

于是武器大师血脉和角斗序列魔药,立刻跳上枝头变凤凰,游戏人气开始飞快膨胀。

用玩家论坛的话说,不会“星辰九式”前,你玩的武器大师是黑暗之魂系列;学会“星辰九式”后,你玩的武器大师就变成了刺客信条系列。

新版本首开的两个月内,甚至30%的新手号都选择了武器大师血脉,结果平衡小组连忙削弱“星辰九式”,主要是大幅增加了该剑术学习的门槛……

最后武器大

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