器是1+1+1+1+1=5,就算利用了多重叠加等技术,可终究服务器极限还放在那里,技术限制,让他们得到了多台服务器后仍然只能进行原数据的叠加运算。
这就好比是一台服务器一个地图,十台一个区,而一百台,那就是十个区或一百个地图。
陈浪不同,他有来自于未来的技术。
而且这个技术还不是很高明的那种,甚至都不是星河时代的技术,而是行星撞击地球前和平时代的。
这技术来源于六七年后的米国,是一个小软件公司几个技术人员无意间弄出来的。
数据运算平衡共享技术!
这项技术在改造了硬件之后,实现了多硬件连接共享运算,并平衡,等等等。
一句话来形容,有了这个技术,经过硬件改造之后,多台服务器就等于是1+1+1+1+1=1。
它实现了真正的叠加。
也实现了网络游戏行业划时代的改革,所谓的大区划分从此成为过去,网游游戏迎来了百万人同区同时在线的时代。
当然了,这毕竟是未来的事情,以现在的技术远远做不到。
首先是地图问题,容纳百万人同在一区而又不显拥挤的地图得有多大?制作倒是能制作出来,可玩家的电脑也撑不下啊,就算电脑内存牛批,可现在电脑的硬件也处理不了那么庞大的数据。
其次,对网络的要求,以现在的网络速度根本不可能实现。
唯有利用5g+++!
5g3+是十五年后在5g万物互联的基础上发展出来的第三代网络互联移动通信技术。
5g3+的出现彻底淘汰了现有的网线和通信业,只要电脑配置一个5g3+数据传输器,那随时随地都能享受到急速网络。
这个网络有多快?
秒速下载10tb以上,相当于10000
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