能够成为大ip,因为“粉丝转化率”太低,导致性价比低。对商人来说这是无法忍受的。
发现自身错误的过程中,巴人集团已经演示了用小游戏为什么能够提升性价比。答案超级简单,那就是只要小游戏本身立的住,那些游戏玩家一天最少也把游戏开个十次八次的,也就不得不接触到剧情十次八次,操作角色几十上百次,接触到npc的次数更多,换言之每天被动灌输ip的内容若干。
这就是用小游戏启动ip的隐藏福利,粉丝转化率奇高!
而且玩家进入小游戏的门槛低,比大型mmorpg和卡牌的门槛都低,巴人还人为的填平氪金点,使得游戏寿命变得极为漫长,和粉圈按头安利明星的效果相比可能更加静水流深但是也更加润物无声。
现在楚垣夕对他的这番总结也表示赞同。
实际上是日今日也不止张铭一个人看懂这套打法了,所有具备游戏开发能力,同时又有ip需求的人都开始做类似的事情。就以《阴阳寮》为例,这款手游的生命周期极其漫长,而且对ip开发有着强大的驱动力,在2020年中推出了ip相关的挂机小游戏《妖怪屋》,由玩家照顾妖怪们的生活起居。
这就是深得小游戏推广ip精髓之举。
但是等到这个时候,远远跑在前边的巴人已经不肯卖《戈壁网络》了。按楚垣夕的说法,我们带动业界新风,怎么可能自己停止探索呢?
因此张铭转而和楚垣夕交流,当时是怎么设计这套打法的,为什么对于ip的认知能够领先于时代。
这个问题楚垣夕可不敢轻易做答,因为玩流量头条系是全球顶尖,术业有专攻,远非楚垣夕自身所能及;而玩ip,楚垣夕其实并不特别懂,小游戏计划也是赵杰先提出来的,当时就是为了安置巴人游戏中立了功的老兄弟们。后面能够一直走过来,无非是亦步亦趋摸着石头过河罢了,但是外人
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