跟他们的思路差不多,教练临场做出选择,只是别人的选项都非常简明,可玩性也并不低。你这个操作要是在电脑上可能就还不错呢,在手机上实在是对玩家不特别友好。”
所谓简化,就是玩家作为教练可选的战术是“左中右路进攻”或者“偏进攻、偏防守、攻守平衡”等等。表现形式再丰富一点,无非还有“长传冲吊、短传渗透、下底传中”之类的,确实足够简洁,只是完全就是个表现形式,对比赛结果并没有什么太大的影响……
至于训练环节,就得看训练是不是游戏中的氪金点了。如果是,那就排满了坑等玩家跳,各种数值道具做的飞起,但是仍然必须简单直观,无非就是个加数值的玩法罢了。
这种游戏拼的就是数值,或者叫做战力值。低战力打高战力,空门都能踢飞,高战力打低战力,球自动往球门里旋,不这样就不叫国产坑爹游戏了。
哪像薛明,把训练做成了核心玩法,做的训练模型有瓜秃的tiki-taka,有渣叔的重金属乐队风,还有穆里尼奥对站位和距离的精细要求等等,不同的训练模型将影响到不同的实战效果。玩家通过自己的摸索或者看攻略,可以把训练指令组合成这些名帅的风格。
如果纯按自己的想法来,就可能出现反效果,摆大巴是门艺术,不是想当然就能摆得好。
楚垣夕之所以没有使劲玩训练,是因为上手摆弄了一下就感觉不对,薛明这是打算手把手的教玩家怎么成为穆里尼奥吗?普通人学克洛普和瓜迪奥拉那套不好学,但是通过一系列复杂的训练指令,看起来确实是很有可能组合出穆式球队的临场效果。
就是特么太累了!这是游戏,不能什么都逼真……
但是薛明不这么看,他把脖子一扬:“我当然知道那些产品了,但是那个也太简单了吧?其中有些口碑还不错呢,乍一看还可以,但是比赛过程居然是特么可重复的,两场
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