是好程序。他还算懂点程序开发的,游戏中球员的表现用一句话来描述就是非常的不“电脑”。
楚垣夕曾经玩过的足球类的电脑游戏也不算少了,最弱智的电脑后卫们会表现的特别想要扑上来,但是被其它同伴卡住,以至于手足不断抽搐,就是过不来。好一点的电脑后卫会懂得绕过去,这是fifa高手们最佳的传球时机。
而薛明这款游戏中的后卫则不然,防守者人数虽多但是懂得考虑“博弈”的因素,而不是简单的基于碰撞体积进行计算之后“一拥而上”,由正面的中卫扛着边锋,双方一齐横向移动,其他人随着两人的移动做出合理的跟随。只是防的漂亮射的更猛,面对荷兰三棍客式的射门后卫有时就是毫无办法。
所以楚垣夕才产生好像懂点战术了的感觉。对球迷来说欧洲高水平的足球比赛可以从早到晚的看,但也不是总能产生看懂战术的感觉。
难得的是球员在场上还显得非常生动,不只是肢体语言比较丰富,而且在身体发生冲撞的时候仍然趔趔趄趄的往前趟球,或者遭遇爆铲人仰马翻,仿佛活了起来。
楚垣夕想了想自己曾经玩过的一款足球游戏,应该还是2018年世界杯的时候突击上线的一票所谓足球游戏中的某一个,根本记不住名字。那是完全没有真人对战,拿一些卡牌糊弄个“核心战斗”就敢让玩家掏钱,比赛的过程就是二十二张卡牌在草坪上打哆嗦。
这眼看着明年又是世界杯年,单从游戏上来看,这体验的差距也太大了吧?
薛明这个游戏,与其说这是个足球经理,还不如说是个足球教练,主要内容就两点,比赛和训练。
比赛过程相对简单,两只球队都由ai控制,按球队的阵型和球员的属性进行比赛。教练临场发号施令选择战术,亦或做出换人,从而对比赛过程施加影响。
整个90分钟的比赛被缩短到3分钟左右的长度,
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